Le SITREP (Situation Report) est l'instantané périodique de la situation d'une unité transmis au commandement. Ce n'est pas un report d'événement (comme le contact), ni une observation ponctuelle (comme le SALUTE) : c'est une synthèse structurée de position, statut, activité ennemie, activité amie, logistique et intention, répétée à cadence fixe ou à la demande. C'est l'outil principal par lequel le commandement maintient la situational awareness sur l'ensemble du dispositif.
Objet
Le SITREP remplit trois fonctions : nourrir le common operating picture du commandement, signaler les écarts au plan avant qu'ils ne deviennent graves, produire un enregistrement temporel pour AAR et analyse ultérieure. Un SITREP honnête et bien formaté est la différence entre une unité que le commandement peut soutenir (QRF, fires, logistique) et une unité que le commandement cesse de considérer parce qu'« on ne comprend jamais ce qu'elle fait ».
Cadence
La fréquence du SITREP dépend du cycle opérationnel. Fixée dans l'OPORD, jamais improvisée. Une unité qui saute un SITREP planifié génère de l'anxiété au commandement et déclenche inutilement la procédure d'overdue. Si rien de neuf, transmettre « NO CHANGE » — c'est une information, pas un silence.
| Scenario | Cadence |
|---|---|
| Opérations statiques / OP | Toutes les 2–4 heures ou selon SOP |
| Mouvement actif | À chaque checkpoint ou étape de marche |
| Contact récent | Dans les 15 minutes suivant la rupture du contact |
| Hold prolongé | Toutes les 6 heures + sur variation significative |
| Rotation / changement de tour | Au début et à la fin de chaque tour |
Format standard
Six champs obligatoires, ordre figé. Mnémonique anglo : « LEEP-IL » — Location, Enemy, Equipment/logistics, Personnel, Intentions, Logistics. Des variantes doctrinales existent ; le principe est le même : position → ce que fait l'ennemi → ce que je fais → ce dont j'ai besoin → ce que je ferai.
| Field | Content |
|---|---|
| LOCATION | Position courante en MGRS 6–8 chiffres. Si en mouvement, position courante + direction + vitesse approximative. |
| STATUS | Statut opérationnel de l'unité : GREEN (full mission capable), AMBER (degraded), RED (combat ineffective), BLACK (out of action). Brièveté : un mot. |
| ENEMY ACTIVITY | Ce que l'ennemi a fait/fait depuis le SITREP précédent. Observation uniquement, pas d'inférence. |
| FRIENDLY ACTIVITY | Ce que l'unité a fait depuis le SITREP précédent : déplacements, événements, modifications du plan. Concis, pas de narration. |
| LOGISTICS | État des consommables critiques : munitions (% du basic load), eau, batteries, médical, carburant (le cas échéant). Critiques seulement, pas l'inventaire. |
| INTENT | Ce que l'unité fera ensuite. Une ou deux lignes, verbe d'action + objectif + horizon temporel. |
Codes de statut
Les codes couleur de statut sont le moyen le plus efficace de communiquer la combat capability sans détail. Le commandement lit la couleur avant le reste : elle fixe l'urgence à laquelle dédier attention et ressources à l'unité.
| Code | Definition |
|---|---|
| GREEN | Full mission capable. Personnel, équipement, munitions et moral à niveau opérationnel. |
| AMBER | Degraded. Capacité réduite mais encore fonctionnelle. Typiquement : pertes contenues, pénurie de consommables, fatigue. |
| RED | Combat ineffective. Ne peut plus soutenir le plan. Nécessite remplacement, renfort ou extraction. |
| BLACK | Out of action. Unité plus opérationnelle. Nécessite MEDEVAC, récupération ou recomposition. |
Exemple réaliste
ZULU SIX, this is ALPHA TWO, SITREP follows, over.
LOCATION: grid three-seven-uniform charlie-bravo eight-two-fife seven-zero-three, holding.
STATUS: AMBER.
ENEMY: two FPV passes last hour, one impact two-zero meters west, no observed dismounts.
FRIENDLY: one WIA Priority C stabilized, position improved with overhead cover.
LOGISTICS: ammo eight-zero percent, water two-fife percent, batteries five-zero percent, medical adequate.
INTENT: hold to last light, request resupply at grid four-fife-uniform-uniform-three-six-niner-two-fife-fife at twenty-one-zero-zero Zulu.
How copy, over.
Variantes opérationnelles
Variante centrée logistique : consommation munitions, eau, médical, carburant. Typiquement en fin de journée ou demandée par la LOG cell.
Spécifique consommation et disponibilité carburant pour unités motorisées. Cadence typique toutes les 12 h ou avant mouvement.
Statut du personnel : présents, blessés, MIA, KIA. Mis à jour après chaque événement de perte ou remplacement.
Synthèse de renseignement — pas opérationnelle pour l'unité seule, mais pour la cellule renseignement ou S2. Cadence plus lente, plus de détail.
Erreurs fréquentes
- Copier-coller le SITREP précédent sans mettre à jour les champs modifiés
- Déclarer GREEN pour éviter l'attention — fausse réassurance, échoue à la première vraie demande
- Sauter le champ INTENT parce que « pas encore décidé » — le commandement travaille sur l'intent déclaré
- Reporter la logistique au niveau de l'inventaire au lieu des consommables critiques
- Transmettre un SITREP en clair avec MGRS réel et intent réel au lieu de brevity codes (quand le réseau l'exige)
- Ne pas déclarer « NO CHANGE » — le silence ne vaut pas absence de variation, il vaut unité potentiellement compromise
Retours d'expérience Ukraine
Sur le front ukrainien, le SITREP honnête est rare et précieux. La pression informelle à reporter GREEN (pour ne pas paraître faible, ne pas perdre son créneau de rotation, ne pas déclencher la bureaucratie du renfort) conduit à une sous-déclaration systématique d'AMBER et de RED. Résultat : le commandement est surpris quand une unité AMBER non déclarée cède sous pression. Les formations de volontaires internationaux à culture opérationnelle plus mûre ont introduit le principe de l'AMBER non puni : déclarer AMBER n'est pas une faiblesse, c'est une donnée opérationnelle, et demander du renfort n'est pas une reddition. Le commandement préfère toujours un AMBER déclaré six heures plus tôt à un BLACK surprise.