Section VI

SITREP

Le SITREP (Situation Report) est l'instantané périodique de la situation d'une unité transmis au commandement. Ce n'est pas un report d'événement (comme le contact), ni une observation ponctuelle (comme le SALUTE) : c'est une synthèse structurée de position, statut, activité ennemie, activité amie, logistique et intention, répétée à cadence fixe ou à la demande. C'est l'outil principal par lequel le commandement maintient la situational awareness sur l'ensemble du dispositif.

Objet

Le SITREP remplit trois fonctions : nourrir le common operating picture du commandement, signaler les écarts au plan avant qu'ils ne deviennent graves, produire un enregistrement temporel pour AAR et analyse ultérieure. Un SITREP honnête et bien formaté est la différence entre une unité que le commandement peut soutenir (QRF, fires, logistique) et une unité que le commandement cesse de considérer parce qu'« on ne comprend jamais ce qu'elle fait ».

Cadence

La fréquence du SITREP dépend du cycle opérationnel. Fixée dans l'OPORD, jamais improvisée. Une unité qui saute un SITREP planifié génère de l'anxiété au commandement et déclenche inutilement la procédure d'overdue. Si rien de neuf, transmettre « NO CHANGE » — c'est une information, pas un silence.

ScenarioCadence
Opérations statiques / OPToutes les 2–4 heures ou selon SOP
Mouvement actifÀ chaque checkpoint ou étape de marche
Contact récentDans les 15 minutes suivant la rupture du contact
Hold prolongéToutes les 6 heures + sur variation significative
Rotation / changement de tourAu début et à la fin de chaque tour

Format standard

Six champs obligatoires, ordre figé. Mnémonique anglo : « LEEP-IL » — Location, Enemy, Equipment/logistics, Personnel, Intentions, Logistics. Des variantes doctrinales existent ; le principe est le même : position → ce que fait l'ennemi → ce que je fais → ce dont j'ai besoin → ce que je ferai.

FieldContent
LOCATIONPosition courante en MGRS 6–8 chiffres. Si en mouvement, position courante + direction + vitesse approximative.
STATUSStatut opérationnel de l'unité : GREEN (full mission capable), AMBER (degraded), RED (combat ineffective), BLACK (out of action). Brièveté : un mot.
ENEMY ACTIVITYCe que l'ennemi a fait/fait depuis le SITREP précédent. Observation uniquement, pas d'inférence.
FRIENDLY ACTIVITYCe que l'unité a fait depuis le SITREP précédent : déplacements, événements, modifications du plan. Concis, pas de narration.
LOGISTICSÉtat des consommables critiques : munitions (% du basic load), eau, batteries, médical, carburant (le cas échéant). Critiques seulement, pas l'inventaire.
INTENTCe que l'unité fera ensuite. Une ou deux lignes, verbe d'action + objectif + horizon temporel.

Codes de statut

Les codes couleur de statut sont le moyen le plus efficace de communiquer la combat capability sans détail. Le commandement lit la couleur avant le reste : elle fixe l'urgence à laquelle dédier attention et ressources à l'unité.

CodeDefinition
GREENFull mission capable. Personnel, équipement, munitions et moral à niveau opérationnel.
AMBERDegraded. Capacité réduite mais encore fonctionnelle. Typiquement : pertes contenues, pénurie de consommables, fatigue.
REDCombat ineffective. Ne peut plus soutenir le plan. Nécessite remplacement, renfort ou extraction.
BLACKOut of action. Unité plus opérationnelle. Nécessite MEDEVAC, récupération ou recomposition.

Exemple réaliste

RADIO

ZULU SIX, this is ALPHA TWO, SITREP follows, over.

LOCATION: grid three-seven-uniform charlie-bravo eight-two-fife seven-zero-three, holding.

STATUS: AMBER.

ENEMY: two FPV passes last hour, one impact two-zero meters west, no observed dismounts.

FRIENDLY: one WIA Priority C stabilized, position improved with overhead cover.

LOGISTICS: ammo eight-zero percent, water two-fife percent, batteries five-zero percent, medical adequate.

INTENT: hold to last light, request resupply at grid four-fife-uniform-uniform-three-six-niner-two-fife-fife at twenty-one-zero-zero Zulu.

How copy, over.

Variantes opérationnelles

LOGSITREP

Variante centrée logistique : consommation munitions, eau, médical, carburant. Typiquement en fin de journée ou demandée par la LOG cell.

FUELREP

Spécifique consommation et disponibilité carburant pour unités motorisées. Cadence typique toutes les 12 h ou avant mouvement.

PERSREP

Statut du personnel : présents, blessés, MIA, KIA. Mis à jour après chaque événement de perte ou remplacement.

INTSUM

Synthèse de renseignement — pas opérationnelle pour l'unité seule, mais pour la cellule renseignement ou S2. Cadence plus lente, plus de détail.

Erreurs fréquentes

  • Copier-coller le SITREP précédent sans mettre à jour les champs modifiés
  • Déclarer GREEN pour éviter l'attention — fausse réassurance, échoue à la première vraie demande
  • Sauter le champ INTENT parce que « pas encore décidé » — le commandement travaille sur l'intent déclaré
  • Reporter la logistique au niveau de l'inventaire au lieu des consommables critiques
  • Transmettre un SITREP en clair avec MGRS réel et intent réel au lieu de brevity codes (quand le réseau l'exige)
  • Ne pas déclarer « NO CHANGE » — le silence ne vaut pas absence de variation, il vaut unité potentiellement compromise

Retours d'expérience Ukraine

Sur le front ukrainien, le SITREP honnête est rare et précieux. La pression informelle à reporter GREEN (pour ne pas paraître faible, ne pas perdre son créneau de rotation, ne pas déclencher la bureaucratie du renfort) conduit à une sous-déclaration systématique d'AMBER et de RED. Résultat : le commandement est surpris quand une unité AMBER non déclarée cède sous pression. Les formations de volontaires internationaux à culture opérationnelle plus mûre ont introduit le principe de l'AMBER non puni : déclarer AMBER n'est pas une faiblesse, c'est une donnée opérationnelle, et demander du renfort n'est pas une reddition. Le commandement préfère toujours un AMBER déclaré six heures plus tôt à un BLACK surprise.