O SITREP (Situation Report) é a fotografia periódica da situação de uma unidade transmitida ao comando. Não é report de evento (como o contact), não é observação pontual (como o SALUTE): é uma síntese estruturada de posição, status, atividade inimiga, atividade amiga, logística e intenção, repetida em cadência fixa ou sob demanda. É a principal ferramenta com que o comando mantém situational awareness sobre todo o dispositivo.
Propósito
O SITREP cumpre três funções: alimentar o common operating picture do comando, sinalizar desvios do plano antes que se tornem graves, e produzir registro temporal para AAR e análise posterior. Um SITREP honesto e formatado corretamente é a diferença entre uma unidade que o comando pode apoiar com QRF/fires/logística e uma unidade que o comando deixa de considerar porque "nunca se sabe o que está fazendo".
Cadência
A frequência do SITREP depende do ciclo operacional. Combinada na OPORD, nunca improvisada. Unidade que pula um SITREP agendado gera ansiedade ao comando e dispara procedimento de overdue sem necessidade. Se não há novidade, transmitir "NO CHANGE" — isso é informação, não silêncio.
| Scenario | Cadence |
|---|---|
| Operações estáticas / OP | A cada 2–4 horas ou por SOP |
| Movimento ativo | Em cada checkpoint ou perna de marcha |
| Contato recente | Em até 15 minutos da quebra do contato |
| Hold prolongado | A cada 6 horas + variações significativas |
| Rotação / troca de turno | No início e no fim de cada turno |
Formato padrão
Seis campos obrigatórios, ordem fixa. Mnemônico anglo: "LEEP-IL" — Location, Enemy, Equipment/logistics, Personnel, Intentions, Logistics. Há variantes doutrinárias; o princípio é o mesmo: posição → o que o inimigo faz → o que eu faço → do que preciso → o que farei.
| Field | Content |
|---|---|
| LOCATION | Posição atual em MGRS 6–8 dígitos. Em movimento, posição atual + direção + velocidade aproximada. |
| STATUS | Status operacional da unidade: GREEN (full mission capable), AMBER (degraded), RED (combat ineffective), BLACK (out of action). Brevidade: uma palavra. |
| ENEMY ACTIVITY | O que o inimigo fez/faz desde o SITREP anterior. Apenas observação, sem inferência. |
| FRIENDLY ACTIVITY | O que a unidade fez desde o SITREP anterior: deslocamentos, eventos, mudanças de plano. Conciso, sem narrativa. |
| LOGISTICS | Estado dos consumíveis críticos: munição (% do basic load), água, baterias, médico, combustível (quando aplicável). Só críticos, não inventário. |
| INTENT | O que a unidade fará a seguir. Uma ou duas linhas, verbo de ação + objetivo + tempo previsto. |
Códigos de status
Códigos de cor de status são a forma mais eficiente de comunicar combat capability sem detalhe. O comando lê a cor antes do resto: define a urgência com que dedicar atenção e recursos à unidade.
| Code | Definition |
|---|---|
| GREEN | Full mission capable. Pessoal, equipamento, munição e moral em nível operacional. |
| AMBER | Degraded. Capacidade reduzida mas ainda funcional. Tipicamente: perdas contidas, escassez de consumíveis, fadiga. |
| RED | Combat ineffective. Não consegue mais sustentar o plano. Exige substituição, reforço ou extração. |
| BLACK | Out of action. Unidade não mais operacional. Exige MEDEVAC, recuperação ou recomposição. |
Exemplo realista
ZULU SIX, this is ALPHA TWO, SITREP follows, over.
LOCATION: grid three-seven-uniform charlie-bravo eight-two-fife seven-zero-three, holding.
STATUS: AMBER.
ENEMY: two FPV passes last hour, one impact two-zero meters west, no observed dismounts.
FRIENDLY: one WIA Priority C stabilized, position improved with overhead cover.
LOGISTICS: ammo eight-zero percent, water two-fife percent, batteries five-zero percent, medical adequate.
INTENT: hold to last light, request resupply at grid four-fife-uniform-uniform-three-six-niner-two-fife-fife at twenty-one-zero-zero Zulu.
How copy, over.
Variantes operacionais
Variante focada em logística: consumo de munição, água, médico, combustível. Tipicamente fim de dia ou solicitado pela LOG cell.
Específico para consumo e disponibilidade de combustível em unidades motorizadas. Cadência típica a cada 12 h ou pré-movimento.
Status do pessoal: presentes, feridos, MIA, KIA. Atualizado após cada evento de perda ou substituição.
Resumo de inteligência — não operacional para unidade isolada, mas para a célula de inteligência ou S2. Cadência mais lenta, mais detalhe.
Erros comuns
- Copiar e colar o SITREP anterior sem atualizar campos alterados
- Declarar GREEN para evitar atenção — falsa segurança, falha na primeira solicitação real
- Pular o campo INTENT porque "ainda não se decidiu" — o comando opera sobre o intent declarado
- Reportar logística em nível de inventário em vez de consumíveis críticos
- Transmitir SITREP em claro com MGRS real e intent real em vez de brevity codes (quando a rede exige)
- Não declarar "NO CHANGE" — silêncio não equivale a nenhuma variação, equivale a unidade potencialmente comprometida
Lições aprendidas Ucrânia
No front ucraniano, o SITREP honesto é raro e valioso. A pressão informal por reportar GREEN (para não parecer fraco, para não perder slot de rotação, para não ativar burocracia de reforço) leva a sub-reportagem sistemática de AMBER e RED. Resultado: o comando é surpreendido quando uma unidade AMBER não declarada cede sob pressão. Formações voluntárias internacionais com cultura operacional mais madura introduziram o princípio do AMBER não punido: declarar AMBER não é fraqueza, é dado operacional, e pedir reforço não é rendição. O comando sempre prefere um AMBER declarado seis horas antes a um BLACK surpreendente.